[C++] 222 Visual C++ : アプリのウィンドウアイコン設定 FLTK

[Windows11, Visual C++2017, FLTK 1.3.8, GNU Make 3.81, NO IDE]

ようやくウィンドウアイコンを設定できました。

new演算子でFl_RGB_Imageオブジェクトを作ることにこだわって遠回りしました。new演算子を使わない書き方でようやく成功しました。

今回のは断続的に2日がかりでしんどかったです。一旦諦めた直後にひらめいてあっさり解決しました。FLTKマスターへの道のりはまだまだ遠いです。

まあ仕様が古いといいますかpngファイルのパスだけでアイコン設定できるようにしないとFLTKのユーザーは増えないでしょうね。

以下の手順になります。

1) アイコンのpngファイルをxpmファイルに変換する。フリーのWEBサービス利用可。
2)xpmファイルをエディタで開き、static char*の変数を適当な名前に変える。
3)xpmファイルをincludeして、main関数を以下のように記述する。

#include "icon16.xpm"

Fl_Double_Window* window;

int main(int argc, char** argv) {
    // ウィンドウアイコン設定
    const Fl_Pixmap icon_pix(icon_xpm16);
    const Fl_RGB_Image icon_rgb(&icon_pix);
        
    window = new Fl_Double_Window(50, 50, 660, 480, "COLOR SAMPLE JP");
    window->color(fl_rgb_color(238, 238, 238));
    window->icon(&icon_rgb);

    <以下略>
}
static char *icon_xpm16[] = {
/* columns rows colors chars-per-pixel */
"16 16 14 1 ",
"  c #180614",
". c #006E54",
"X c #016F55",
"o c #ED6D3D",
"O c #EE6D3D",
"+ c #30A36A",
"@ c #3EB370",
"# c #409370",
"$ c #4C9A76",
"% c #1E50A2",
"& c #75B188",
"* c #DAB683",
"= c #CEE4AE",
"- c None",
/* pixels */
"----------------",
"----------------",
"--==  ===....=--",
"--=   ==.+@@@.--",
"--     =.@@@@.--",
"--     =.@@@@.--",
"--==    #.@@XX--",
"--==== ==&..$=--",
"--=Ooo===%====--",
"--ooooo=%%%%==--",
"--oooooo=%%%%%--",
"--oooooo=%%%%%--",
"--ooooo*==%%%=--",
"--=oooo===%%==--",
"----------------",
"----------------"
};

[C++] 221 Visual C++ : 非IDE開発環境 その5 アプリMakefile Debug, Release

[Windows11, Visual C++2017, FLTK 1.3.8, GNU Make 3.81, NO IDE]

カラーアプリのMakefileをDebugモード、Releaseモードで実行できるようにしました。

# コンパイラ設定他
COMPILER = cl
DEBUG = /D "_DEBUG"
# DEBUG = 
CONSOLE = /SUBSYSTEM:CONSOLE
WINDOWS = /SUBSYSTEM:WINDOWS
LINKER = LINK
RESOURCE = "D:\code\VC++\Projects\ColorSampleJP\images\ColorSampleJP.res"

# オプション設定
CPPFLAGS = /std:c++17 /GS /W3 /Zc:wchar_t /ZI /Gm- /Od /sdl  /Zc:inline /fp:precise /D "_UNICODE" \
/errorReport:prompt /WX- /Zc:forScope /RTC1 /Gd /MDd /FC /c /diagnostics:column /EHsc
LDFLAGS = /MACHINE:X64

# includeパス(-I)
INCLUDE = /I"C:\packages\fltk-1.3.8\include" \
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\atlmfc\include" \
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\include" \
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Auxiliary\VS\include" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\ucrt" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\um" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\shared" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\winrt" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\cppwinrt" \
/I"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8\Include\um" \
/I"D:\code\VC++\Projects\ColorSampleJP\include" \
/I"D:\code\VC++\Projects\ColorConvert\ColorConvert" \
/I"D:\code\VC++\Projects\Split\Split" \
/I"D:\code\VC++\mylib_vc\include" \
/I"D:\code\VC++\Projects\ColorSampleJP\images"

# ライブラリ(-l)
LIBRARY_l = /DYNAMICBASE "wsock32.lib" "comctl32.lib" \
"kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib" "winspool.lib" \
"comdlg32.lib" "advapi32.lib" "shell32.lib" "ole32.lib" "oleaut32.lib" \
"uuid.lib" "odbc32.lib" "odbccp32.lib" \
"CharExtract.lib" "Funcs.lib" "ColorConvert.lib" "Split.lib"

LIBRARY_l_Debug = "fltkd.lib" "fltk_jpegd.lib" "fltk_imagesd.lib"
LIBRARY_l_Release = "fltk.lib" "fltk_jpeg.lib" "fltk_images.lib"

# ライブラリパス(-L)
LIBRARY_L = /LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\ATLMFC\lib\x64" \
/LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\lib\x64" \
/LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8\lib\um\x64" \
/LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22000.0\ucrt\x64" \
/LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\\lib\10.0.22000.0\\um\x64" \
/LIBPATH:"D:\code\VC++\mylib_vc\lib"

LIBRARY_L_Debug = /LIBPATH:"C:\packages\fltk-1.3.8\lib\Debug" \
/LIBPATH:"D:\code\VC++\Projects\ColorConvert\x64\Debug" \
/LIBPATH:"D:\code\VC++\Projects\Split\x64\Debug"
LIBRARY_L_Release = /LIBPATH:"C:\packages\fltk-1.3.8\lib\Release" \
/LIBPATH:"D:\code\VC++\Projects\ColorConvert\x64\Release" \
/LIBPATH:"D:\code\VC++\Projects\Split\x64\Release"

# ソースファイル
SRCDIR = .\src
SRCS = $(SRCDIR)\btnAction.cpp $(SRCDIR)\FileChooser.cpp $(SRCDIR)\FileChooser2.cpp $(SRCDIR)\main.cpp \
$(SRCDIR)\modalDialog.cpp $(SRCDIR)\searchLocation.cpp $(SRCDIR)\csvProcessChar.cpp

# オブジェクトファイル
OBJDIR = .\obj
OBJS = $(OBJDIR)\btnAction.obj $(OBJDIR)\FileChooser.obj $(OBJDIR)\FileChooser2.obj $(OBJDIR)\main.obj \
$(OBJDIR)\modalDialog.obj $(OBJDIR)\searchLocation.obj $(OBJDIR)\csvProcessChar.obj

# 実行ファイル
TARGETDIR = .\bin
TARGET = ColorSampleJP.exe

# cppファイルからoファイル作成 $<:依存ファイル
$(OBJDIR)\btnAction.obj: $(SRCDIR)\btnAction.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move btnAction.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\FileChooser.obj: $(SRCDIR)\FileChooser.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move FileChooser.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\FileChooser2.obj: $(SRCDIR)\FileChooser2.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move FileChooser2.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\main.obj: $(SRCDIR)\main.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move main.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\modalDialog.obj: $(SRCDIR)\modalDialog.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move modalDialog.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\searchLocation.obj: $(SRCDIR)\searchLocation.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move searchLocation.obj $(OBJDIR) >nul

$(OBJDIR)\csvProcessChar.obj: $(SRCDIR)\csvProcessChar.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(DEBUG) $(INCLUDE) $<
	move csvProcessChar.obj $(OBJDIR) >nul

# oファイルから実行ファイル作成
$(TARGET):$(OBJS)
	$(LINKER) $(CONSOLE) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_l_Debug) $(LIBRARY_L) $(LIBRARY_L_Debug) $(OBJS) $(LDFLAGS) $(RESOURCE)
	rename btnAction.exe $(TARGET)
	move $(TARGET) $(TARGETDIR) >nul

# Releaseモード
# $(TARGET):$(OBJS)
# 	$(LINKER) $(WINDOWS) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_l_Release) $(LIBRARY_L) $(LIBRARY_L_Release) $(OBJS) $(LDFLAGS) $(RESOURCE)
# 	rename btnAction.exe $(TARGET)
# 	move $(TARGET) $(TARGETDIR) >nul

# ビルド
.PHONY:all
all: clean $(TARGET)

# ファイル削除
.PHONY:clean
clean:
	del /Q $(TARGET) $(OBJS) vc140.idb vc140.pdb