[JXA] 04 ローマ字を漢字に変換 その2 クリップボード反映待ち

JXA : JavaScript for Automation
[M1 Mac, Ventura 13.0]

クリップボードへのコピーは即時ではないことが判明したため、do…while文でループさせました。これで動作の再現性がようやく確保できました。

Google Chrome, Safari, Microsoft Excelではこのスクリプトで問題なく変換しますが、肝心のVSCodeがどうしてもダメです。

もう少しなので何とかしたいところです。

function run(input, parameters) {
    var se = Application("System Events");
    se.includeStandardAdditions = true;
    var txt0 = se.theClipboard();

    se.keystroke("a", {using:"command down"});
    se.keystroke("c", {using:"command down"});

    do {
        var txt1 = se.theClipboard();
    } while (txt0 == txt1);

    // se.displayDialog(txt1);

    lib = Library('convertlib');
    var ret = lib.romaji_to_hiragana(txt1);

    se.setTheClipboardTo(ret);
    do {
        var txt2 = se.theClipboard();
    } while (txt1 == txt2);

    // se.displayDialog(txt2);
    
    se.keystroke("v", {using:"command down"});
    se.keystroke("a", {using:"command down"});

    // VSCodeを別扱いにしたいがうまくいかず
    // var curApp = Application.currentApplication();
    // var nameApp = curApp.name();
    // se.displayDialog(nameApp);

    se.keyCode(104);
    se.keyCode(104);
    // または
    // se.keystroke("r", {using:["control down", "shift down"]});
            
    return input;
}

[JXA] 03 ローマ字を漢字に変換 その1

JXA : JavaScript for Automation
[M1 Mac, Big Sur 11.6.8, Ventura 13.0]

JXAでアプリ上のローマ字をひらがなに変換し、さらに漢字に変換するスクリプトを書きました。

やはりAppleScriptと同様にVenturaではまともに動きませんでした。クリップボードをコントロールすることができなくなっています。

調べてみるとクリップボードへの反映にやや時間が掛かるとのことなので、もう少し検討を続けます。

function run(input, parameters) {
    var se = Application("System Events");
    se.includeStandardAdditions = true;

    se.keystroke("a", {using:"command down"});
    se.keystroke("c", {using:"command down"});

    var txt = se.theClipboard();

    lib = Library('convertlib');
    var ret = lib.romaji_to_hiragana(txt);

    se.setTheClipboardTo("");
    se.setTheClipboardTo(ret);

    se.keystroke("v", {using:"command down"});
    se.keystroke("a", {using:"command down"});

    se.keyCode(104);
    se.keyCode(104);
    // または
    // se.keystroke("r", {using:["control down", "shift down"]});
             
    return input;
}

[JXA] 02 ローマ字をひらがなに変換

JXA : JavaScript for Automation
[M1 Mac, Ventura 13.0]

JXAでローマ字をひらがなに変換するライブラリをスクリプトバンドルとして保存し、実行してみました。

ライブラリはネットにあったものをそのまま拝借しました。

次はエディタに記述したローマ字をクリップボードにコピーしてひらがな変換するコードを書く予定です。

function run(input, parameters) {
    var se = Application("System Events");
    se.includeStandardAdditions = true;

    lib = Library('convertlib');
    const text = "toukyou";
    var ret = lib.romaji_to_hiragana(text);

    se.displayDialog(ret);
            
    return input;
}

参考サイト

[JXA] 01 ライブラリ作成

JXA : JavaScript for Automation
[M1 Mac, Ventura 13.0]

JXAにて自製ライブラリを作成し使用してみました。

スクリプトエディタでライブラリの内容を記述し、/Library/Script Librariesにスクリプトバンドルとして保存しました。

ダイアログが出るようにするまで2時間ほどトライ&エラーを繰り返しました。とにかく情報が少ないので大変です。途中でスクリプトエディタ内にドキュメント(名称は”ライブラリ”)があることを知り、少し楽になりました。

かなりのポテンシャルを感じさせる仕様ですが、あまり普及していないところを見ると、この先地雷が待ち受けている予感しかしませんね。

Automatorのワークフローファイル保存ディレクトリがおぼえにくいので、Finder画像をアップしておきます。/Users/[ユーザ名]/Library/Servicesにあります。

function run(input, parameters) {
    // System Eventsの変数を設定する
    var se = Application("System Events");

    // 標準機能拡張(StandardAdditions.osax)を有効にする
    se.includeStandardAdditions = true;

    // testライブラリのtest1関数を実行する
    lib = Library('test');
    var test1 = lib.test1();

    // 戻り値をダイアログに表示する
    se.displayDialog(test1);
      
    return input;
}
ワークフローファイル保存ディレクトリ

[C++] 199 FLTK : コンパイラをGCCへ変更

[M1 Mac, Big Sur 11.6.8, gcc 12.2.0, FLTK 1.3.8, NO IDE]

これまでコンパイラはMacOS標準のClangを使ってきましたが、C++ならGCCでも問題ないので変更してみました。GCCはHomebrewでインストールしました。

Xcodeを使うのであればおのずとLLVM/Clangになります。非IDE派でiOSアプリを作らない者としては特にこだわる必要もありません。

辞典や参考書、公式ドキュメントの類いは情報へのアクセス性や学習効果を考えて紙ベースでも持っておくべきと常々思っていますが、GCCの公式ドキュメントは印刷にも対応できるよう適切なフォントサイズでpdfファイルが用意されています。一方、Clangはフォントサイズがかなり小さく全く配慮していません。

というわけでしばらくGCCで開発を進めていくことにします。

## General Settings
# フラグ設定
CPPFLAGS = -std=c++17 
LDFLAGS = 

# includeパス(-I)
INCLUDE = -I./include -I/opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/include -I/usr/local/include \
-I/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/include -I/opt/homebrew/Cellar/gcc/12.2.0/include/c++/12

# ライブラリパス(-l)
LIBRARY_l = /Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/Funcs.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/ColorConvert.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/CharExtract.a \
/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/csvProcessChar.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/Split.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib_gcc/lib/csvProcessString.a

# ライブラリパス(-L)
LIBRARY_L = 

## Compiler and Target Specific Settings
# MacOS [make all]
ifeq ($(TARGET), all)
	COMPILER = g++-12
	CPPFLAGS += 
	LDFLAGS += -framework Cocoa -w -lstdc++ -lgcc
endif
# MacOS(開発モード) [make dev]
ifeq ($(TARGET), dev)
	COMPILER = g++-12
	CPPFLAGS += -g -DDEV
	LDFLAGS += -framework Cocoa -w -lstdc++ -lgcc
endif

## Default Settings
# ソースファイル
SRCDIR = ./src
SRCS = $(shell find $(SRCDIR) -type f)

# オブジェクトファイル
OBJDIR = ./obj
OBJS = $(addprefix $(OBJDIR), $(patsubst ./src/%.cpp,/%.o,$(SRCS)))

# 実行ファイル
BINDIR = ./bin
APP = ColorSampleJP

# cppファイルからoファイル作成 $<:依存ファイル
$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(INCLUDE) -o $@ -c $<

# appファイル作成関連
POSTBUILD  = fltk-config --post

## Public Targets
.PHONY:	all dev
all dev:
	rm -rf $(OBJS) $(BINDIR)/$(APP) $(APP).app
	$(MAKE) TARGET=$@ $(APP)

## Private Targets
# MacOS(oファイルから実行ファイルとappファイル作成)
.PHONY: $(APP)
$(APP):$(OBJS)
	$(COMPILER) -o $(BINDIR)/$@ $(OBJS) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_L) $(LDFLAGS)
	cp $(BINDIR)/$(APP) $(APP)
	$(POSTBUILD) $(APP)
	mkdir $(APP).app/Contents/Resources
	cp ./images/$(APP).icns $(APP).app/Contents/Resources
	plutil -insert 'CFBundleIconFile' -string $(APP).icns $(APP).app/Contents/Info.plist
	rm -f $(APP)

[C++] 198 FLTK : Makefileの改良 将棋エンジン”技巧2″を参考に

[M1 Mac, Big Sur 11.6.8, clang 13.0.0, FLTK 1.3.8, NO IDE]

将棋エンジン”技巧2″のMakefileを参考に改良しました。とりあえずカラーアプリMac版をビルドできるようにしました。

GNU Makeはクセが強くてまだまだ修得したとは言えないレベルですが、大分マシになったと思います。

## General Settings(MacOSのみ)
# フラグ設定
CPPFLAGS = -std=c++17 
LDFLAGS = 

# includeパス(-I)
INCLUDE = -I./include -I/opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/include -I/usr/local/include \
-I/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/include

# ライブラリパス(-l)
LIBRARY_l = /Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/Funcs.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/ColorConvert.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/CharExtract.a \
/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/csvProcessChar.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/Split.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/csvProcessString.a \
/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/lib/csvProcessChar.a

# ライブラリパス(-L)
LIBRARY_L = 

## Compiler and Target Specific Settings
# MacOS [make mac]
ifeq ($(TARGET), mac)
	COMPILER = clang++
	CPPFLAGS += 
	LDFLAGS += -lc++ -framework Cocoa -w
endif
# MacOS(開発モード) [make macdev]
ifeq ($(TARGET), macdev)
	COMPILER = clang++
	CPPFLAGS += -g -DDEV
	LDFLAGS += -lc++ -framework Cocoa -w
endif
# Windows [make win]
ifeq ($(TARGET), win)
	COMPILER = g++
	CPPFLAGS += -DWIN32
	LDFLAGS += -static -lstdc++ -lgcc -lole32 -loleaut32 -luuid -lwsock32 -lgdi32 -lcomctl32 -mwindows
	LIBRARY_L += -L"C:\MinGW\mingw64\lib"
	ICON = .\images\icon.res
endif
# Windows(開発モード) [make windev]
ifeq ($(TARGET), windev)
	COMPILER = g++
	CPPFLAGS += -DWIN32 -Og -g
	LDFLAGS += -static -lstdc++ -lgcc -lole32 -loleaut32 -luuid -lwsock32 -lgdi32 -lcomctl32
	LIBRARY_L += -L"C:\MinGW\mingw64\lib"
	ICON = .\images\icon.res
endif

## Default Settings(MacOSのみ)
# ソースファイル
SRCDIR = ./src
SRCS = $(shell find $(SRCDIR) -type f)

# オブジェクトファイル
OBJDIR = ./obj
OBJS = $(addprefix $(OBJDIR), $(patsubst ./src/%.cpp,/%.o,$(SRCS)))

# 実行ファイル
BINDIR = ./bin
APP = ColorSampleJP
APPWIN = ColorSampleJP

# cppファイルからoファイル作成 $<:依存ファイル
$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(INCLUDE) -o $@ -c $<

# アプリファイル作成関連
POSTBUILD  = fltk-config --post

## Public Targets
.PHONY:	mac macdev win windev

mac macdev:
	rm -rf $(OBJS) $(BINDIR)/$(APP) $(APP).app
	$(MAKE) TARGET=$@ $(APP)

win windev:
	del \Q $(OBJS) $(BINDIR)\$(APPWIN).exe
	$(MAKE) TARGET=$@ $(APPWIN)

## Private Targets
# MacOS(oファイルから実行ファイルとappファイル作成)
.PHONY: $(APP)
$(APP):$(OBJS)
	$(COMPILER) -o $(BINDIR)/$@ $(OBJS) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_L) $(LDFLAGS)
	cp $(BINDIR)/$(APP) $(APP)
	$(POSTBUILD) $(APP)
	mkdir $(APP).app/Contents/Resources
	cp ./images/$(APP).icns $(APP).app/Contents/Resources
	plutil -insert 'CFBundleIconFile' -string $(APP).icns $(APP).app/Contents/Info.plist
	rm -f $(APP)

# Windows(oファイルからexeファイル作成)
.PHONY: $(APPWIN)
$(APPWIN):$(OBJS)
	$(COMPILER) -o $(BINDIR)\$@ $(OBJS) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_L) $(LDFLAGS) $(ICON)

[Swift] 14 ファイルのUniform Type Identifier(UTI)を取得

[M1 Mac, Big Sur 11.6.8, Swift 5.5.2, NO IDE]

久々のSwiftネタです。

ファイルのUTIを取得するコードを紹介します。Core Foundationを使用します。コードは参考サイトから拝借しました。

printutiファイルは新設した/usr/local/bin2に置き、パスを通して使えるようにしました。

C++でも出来なくはないみたいですが、かなりややこしそうなので素直にSwiftを使う方がいいようです。

Swiftコードをライブラリ化してC++で使いたいものの、さくっと調べた感じでは情報はありませんでした。

import Foundation

if let argument = CommandLine.arguments.dropFirst().first {
    let url = URL(fileURLWithPath: argument)
    if let uti = (try? url.resourceValues(forKeys: [.typeIdentifierKey]))?.typeIdentifier {
        print(uti)
    }
    else {
        print("UTI取得に失敗しました: \(argument)")
    }
}
// 実行ファイル作成(ファイル名はprintuti)
swiftc -o printuti main.swift

// UTIの取得
printuti [filepath]

// 使用例
~ $ printuti test.png 
public.png

参考サイト

[C++] 197 FLTK : カラーアプリ移植版のMicrosoft Store登録完了

[Windows11, MinGW g++ 9.2.0, FLTK 1.3.8, NO IDE]

Microsoft Storeに登録していたカラーアプリJava版をC++版に更新しました。前回の更新(申請No.18)が3月上旬ですから7ヶ月半ぶりになります。

アプリサイズは33MBから11MBになり、ウィジェットツールキットにFLTKを採用して高速・軽量アプリに生まれ変わりました。

特に急がず、だらだら取り組んだのでMac C++版からの移植・登録に12日も掛かりました。clang++からMinGW g++へのコンパイラ変更に伴う修正が想像以上にしんどかったです。

申請から公開までは約9時間半でした。審査の経過はMicrosoftパートナーセンターで確認しました。公開されてもメール通知はありません。

今後はタイトルバーのアイコン設定など細かいところをぼちぼち直していきます。

[C++] 196 GDBによるデバッグ例 stoi関数

[Windows11, MinGW g++ 9.2.0, FLTK 1.3.8, NO IDE]

MacOSから移植中のカラーアプリについてWindows環境のみでアプリが落ちる現象が発覚しましたので、早速GDBデバッガで調査しました。

コンパイル時に-Ogオプションを追加しないとオブジェクトファイルのデバッグへの最適化ができないので要注意です。実際に-Ogオプションなしでコンパイルすると関数指定や行数指定のブレークポイント設定が正確にできませんでした。

DEBUG = -Og -g

“b btnAction.cpp:showColor”コマンドでbtnAction.cppのshowColor関数にブレークポイントを設定し、rコマンドでアプリを実行しました。nコマンドでは関数はスキップして次の行に進み、sコマンドでは関数にも入り込んで次の行に進みます。

調査の結果、自製ライブラリColorConvertのZeroToRGB関数にあるstoi関数辺りに原因があることが判明しました。

対策:
invalid argumentエラーを例外処理するようにした。

clang++ではデフォルトで例外処理を包含しているようです。stoi関数の引数がNULLでもエラーになりません。clang++が甘々なのか、MinGWが厳しいのか。

int red;
int green;
int blue;

try{
    red = stoi(red0);
    green = stoi(green0);
    blue = stoi(blue0);
}catch(const std::invalid_argument& e){
    cout << "invalid argument" << endl;
}
>gdb ColorSample.exe
Reading symbols from ColorSample.exe...done.
(gdb) b btnAction.cpp:showColor
Breakpoint 1 at 0x406510: btnAction.cpp:showColor. (2 locations)
(gdb) r
Starting program: ColorSample.exe
[New Thread 6864.0x4334]
[New Thread 6864.0x968]
[New Thread 6864.0x2350]
[New Thread 6864.0x44b4]
locale Japanese_Japan.932
Japan detect
[New Thread 6864.0x43c0]
[New Thread 6864.0x3258]
[New Thread 6864.0x3bd8]

Breakpoint 1, showColor () at C:/FLTK/fltk-1.3.8/include/FL/Fl_Button.H:102
102       char value() const {return value_;}
(gdb) s
516         input_code = code_input->value();
(gdb) s
value (this=0xf485e0) at C:/FLTK/fltk-1.3.8/include/FL/Fl_Input_.H:244
244       const char* value() const {return value_;}
(gdb) n
showColor () at .\src\btnAction.cpp:516
516         input_code = code_input->value();
(gdb) n
517         if (input_code == ""){
(gdb) n
533         if (onoff_zero == 1){
(gdb) s
534             ToZeroConvert();
(gdb) s
ToZeroConvert () at .\src\btnAction.cpp:196
196         const char* input_code0 = code_input->value();
(gdb) p input_code0
$1 = <optimized out>
(gdb) s
value (this=0xf485e0) at C:/FLTK/fltk-1.3.8/include/FL/Fl_Input_.H:244
244       const char* value() const {return value_;}
(gdb) s
ToZeroConvert () at .\src\btnAction.cpp:197
197         input_code = string(input_code0);
(gdb) p input_code
No symbol "input_code" in current context.
(gdb) s
basic_string<> (__a=..., __s=0xf5f498 "0x483D", this=0xdaf334) at .\src\btnAction.cpp:197
197         input_code = string(input_code0);
(gdb) p input_code
No symbol "input_code" in current context.
(gdb) s
_Alloc_hider (__a=..., __dat=0xdaf33c "\375\023爽リ\023爽蝗^ツ\032        \r", this=0xdaf334)
    at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/ext/new_allocator.h:83
83            new_allocator(const new_allocator&) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
(gdb) s
basic_string<> (__a=..., __s=0xf5f498 "0x483D", this=0xdaf334)
    at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:527
527           { _M_construct(__s, __s ? __s + traits_type::length(__s) : __s+npos); }
(gdb) n
ToZeroConvert () at .\src\btnAction.cpp:197
197         input_code = string(input_code0);
(gdb) n
199         if (input_code.find("#") != string::npos){
(gdb) n
230         } else if (input_code.find("0x") != string::npos){
(gdb) n
[New Thread 6864.0x3a8c]
232             code_zero = input_code;
(gdb) s
operator= (__str=..., this=0x52f094 <code_zero[abi:cxx11]>) at .\src\btnAction.cpp:232
232             code_zero = input_code;
(gdb) s
assign (__str=..., this=0x52f094 <code_zero[abi:cxx11]>)
    at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:1364
1364          assign(const basic_string& __str)
(gdb) s
_fu21___ZSt4cout () at .\src\btnAction.cpp:235
235             baseColor = CC.ZeroToRGB(input_code);
(gdb) s
basic_string (__str=..., this=0xdaf3c4) at .\src\btnAction.cpp:235
235             baseColor = CC.ZeroToRGB(input_code);
(gdb) s
_Alloc_hider (__a=<optimized out>, __dat=0xdaf3cc "\a", this=0xdaf3c4)
    at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/ext/new_allocator.h:83
83            new_allocator(const new_allocator&) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
(gdb) s
basic_string (__str=..., this=0xdaf3c4) at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:451
451           { _M_construct(__str._M_data(), __str._M_data() + __str.length()); }
(gdb) s
_M_data (this=<optimized out>) at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:186
186           _M_data() const
(gdb) s
basic_string (__str=..., this=0xdaf3c4) at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:936
936           length() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
(gdb) s
451           { _M_construct(__str._M_data(), __str._M_data() + __str.length()); }
(gdb) s
_M_construct<char*> (__end=0x53b0fa <input_code[abi:cxx11]+14> "", __beg=0x53b0f4 <input_code[abi:cxx11]+8> "0x483D",
    this=0xdaf3c4) at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:451
451           { _M_construct(__str._M_data(), __str._M_data() + __str.length()); }
(gdb) s
_M_construct_aux<char*> (__end=0x53b0fa <input_code[abi:cxx11]+14> "",
    __beg=0x53b0f4 <input_code[abi:cxx11]+8> "0x483D", this=0xdaf3c4)
    at c:/mingw/lib/gcc/mingw32/9.2.0/include/c++/bits/basic_string.h:263
263             _M_construct(_InIterator __beg, _InIterator __end)
(gdb) n // ここでアプリが落ちた
[New Thread 6864.0x2a54]
[New Thread 6864.0x24c4]
terminate called after throwing an instance of 'std::invalid_argument'
  what():  stoi
[Inferior 1 (process 6864) exited with code 03]
(gdb) quit
GCC公式ドキュメント -Ogオプションに関する記述

[C++] 195 ローカライズ対応 日本語・英語

[Windows11, MinGW g++ 9.2.0, FLTK 1.3.8, NO IDE]

カラーアプリWindows版をローカライズ対応させました。

LC_CTYPEマクロでロケールを取得し、その結果によって変数を決定するようにしました。

MacOSではLC_CTYPE=”ja_JP.UTF-8″等になるため、#ifdefでOS毎の切り替えが必要になります。

ネット検索の上位結果にはこのような情報は見当たりませんでした。これ位は簡単に思いつくので記事にするまでもないということでしょうか。

タブ名のみ英語対応
vector<string> tab_names;

int main(int argc, char **argv) {
    char* locale = setlocale(LC_CTYPE, "");
    cout << "locale " << locale << endl;
    char* p = strstr(locale,"Japan");

    if (p != NULL){
        cout << "Japan detect" << endl;
        tab_names = { "140色", "和色赤系", "和色黄系", "和色青系", "和色黒系"};
    } else {
        tab_names = { "140 COLORS", "TRAD RED", "TRAD YEL", "TRAD BLUE", "TRAD BLACK"};
    }