[C++] 375 SwitchBot管理アプリの製作 その2 GUIの作成 wxWidgets

[Mac M2 Pro 12CPU, Sonoma 14.5, wxWidgets 3.2.5]

wxWidgetsのコードはFLTKとはまた違った独特のクセがあります。

ChatGPTにGUIのコードを書いてもらいました。Swiftと遜色ない洗練された外観です。

やはりGUIは座標を使うのが楽です。SwiftUIやJavaのSwingは書きにくくて苦手です。

#include <wx/wx.h>
#include <wx/slider.h>
#include <wx/stattext.h>
#include <wx/choice.h>
#include <wx/panel.h>
#include <wx/sizer.h>
#include <wx/image.h>
#include <wx/bitmap.h>
#include "functions.h"

class MyFrame : public wxFrame
{
public:
    MyFrame() : wxFrame(NULL, wxID_ANY, "SwitchBot Manager", wxDefaultPosition, wxSize(600, 400))
    {
        // パネルを左右に分割
        wxPanel* leftPanel = new wxPanel(this, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxSize(300, 400));
        wxPanel* rightPanel = new wxPanel(this, wxID_ANY, wxPoint(300, 0), wxSize(300, 400));

        // 背景色の設定
        leftPanel->SetBackgroundColour(wxColour("#00CED1"));
        rightPanel->SetBackgroundColour(wxColour("#4B0082"));

        // 下部のパネルを追加して背景色を設定
        wxPanel* bottomPanel = new wxPanel(leftPanel, wxID_ANY, wxPoint(0, 100), wxSize(300, 300));
        bottomPanel->SetBackgroundColour(wxColour("#008B8B"));

        // CSVからのデータ読み込み
        std::vector<double> data = ReadCsvData();

        // 室温と湿度
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, "室温", wxPoint(10, 10), wxSize(80, 20));
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, wxString::Format("%.1f", data[0]), wxPoint(100, 10), wxSize(80, 20));
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, "湿度", wxPoint(10, 40), wxSize(80, 20));
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, wxString::Format("%.0f", data[1]), wxPoint(100, 40), wxSize(80, 20));

        // 不快指数
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, "不快指数", wxPoint(10, 70), wxSize(80, 20));
        new wxStaticText(leftPanel, wxID_ANY, wxString::Format("%.0f", data[2]), wxPoint(100, 70), wxSize(80, 20));

        // エアコン
        new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "エアコン", wxPoint(10, 10), wxSize(80, 20));

        // AUTOボタン
        new wxButton(bottomPanel, wxID_ANY, "AUTO", wxPoint(100, 5), wxSize(60, 30));

        // OFFボタン
        new wxButton(bottomPanel, wxID_ANY, "OFF", wxPoint(180, 5), wxSize(60, 30));

        // 動作温度
        new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "動作温度", wxPoint(10, 51), wxSize(72, 18));
        wxSlider* operationTempSlider = new wxSlider(bottomPanel, wxID_ANY, 26, 26, 28, wxPoint(110, 50), wxSize(120, 20), wxSL_HORIZONTAL);
        wxStaticText* operationTempDisplay = new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "26", wxPoint(240, 50), wxSize(40, 20));

        // 温度幅
        new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "温度幅", wxPoint(10, 81), wxSize(54, 18));
        wxSlider* tempRangeSlider = new wxSlider(bottomPanel, wxID_ANY, 3, 1, 5, wxPoint(110, 80), wxSize(120, 20), wxSL_HORIZONTAL);
        wxStaticText* tempRangeDisplay = new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "0.3", wxPoint(240, 81), wxSize(40, 20));

        // 設定温度
        new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "設定温度", wxPoint(10, 111), wxSize(72, 18));
        wxSlider* setTempSlider = new wxSlider(bottomPanel, wxID_ANY, 22, 20, 25, wxPoint(110, 110), wxSize(120, 20), wxSL_HORIZONTAL);
        wxStaticText* setTempDisplay = new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "22", wxPoint(240, 110), wxSize(40, 20));

        // ファン
        new wxStaticText(bottomPanel, wxID_ANY, "ファン", wxPoint(10, 141), wxSize(53, 18));
        wxArrayString fanChoices;
        fanChoices.Add("Auto");
        fanChoices.Add("Low");
        fanChoices.Add("Medium");
        fanChoices.Add("High");
        new wxChoice(bottomPanel, wxID_ANY, wxPoint(110, 140), wxSize(80, 20), fanChoices);

        // Event bindings
        operationTempSlider->Bind(wxEVT_SLIDER, [operationTempDisplay](wxCommandEvent& event) {
            operationTempDisplay->SetLabel(wxString::Format("%.1f", event.GetInt() / 10.0));
        });

        tempRangeSlider->Bind(wxEVT_SLIDER, [tempRangeDisplay](wxCommandEvent& event) {
            tempRangeDisplay->SetLabel(wxString::Format("%.1f", event.GetInt() / 10.0));
        });

        setTempSlider->Bind(wxEVT_SLIDER, [setTempDisplay](wxCommandEvent& event) {
            setTempDisplay->SetLabel(wxString::Format("%d", event.GetInt()));
        });
    }
};

class MyApp : public wxApp
{
public:
    virtual bool OnInit()
    {
        MyFrame* frame = new MyFrame();
        frame->Show(true);
        return true;
    }
};

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

[C++] 374 SwitchBot管理アプリの製作 その1 wxWidgets

[Mac M2 Pro 12CPU, Sonoma 14.5, wxWidgets 3.2.5]

wxWidgetsのHomebrewでの最新バージョンが3.2.3と遅れているのでGitHub最新の3.2.5を自分でビルドしました。zipではビルドできません。tar.bz2をダウンロードします。

# --with-libtiff=builtinを追加しないとエラーになる

mkdir build-cocoa-debug
cd build-cocoa-debug
../configure --enable-debug --with-libtiff=builtin
make

ビルドしたライブラリとインクルードは/usr/localにコピーしました。アプリのビルド時にwx/setup.hがないというエラーになりましたが、以下のパスにあったのでインクルードフォルダにコピーしました。

/wxWidgets-3.2.5/build-cocoa-debug/lib/wx/include/osx_cocoa-unicode-3.2/wx/setup.h

wxWidgetsを広く普及するためにも、せめてHomebrewに最新版を登録して欲しいところですが、人が足りないのかな。

Makefileは以下の通りです。

# コンパイラ
COMPILER = clang++
DEBUG = -g

# フラグ
CPPFLAGS = -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -DWXUSINGDLL -D__WXMAC__ -D__WXOSX__ -D__WXOSX_COCOA__  -std=c++17 
LDFLAGS = -framework IOKit -framework Carbon -framework Cocoa -framework QuartzCore -framework AudioToolbox -framework System -framework OpenGL -lwx_osx_cocoau_xrc-3.2 -lwx_osx_cocoau_html-3.2 -lwx_osx_cocoau_qa-3.2 -lwx_osx_cocoau_core-3.2 -lwx_baseu_xml-3.2 -lwx_baseu_net-3.2 -lwx_baseu-3.2 -lc++

# includeパス(-I)
INCLUDE = -I./include -I/Volumes/DATA_m1/code/cpp/mylib/include -I/usr/local/include/wxWidgets

# ライブラリ(-l)
LIBRARY0 =

# ライブラリパス(-L)
LIBRARY = -L/usr/local/lib/wxWidgets

# ソースファイル
SRCDIR = ./src
SRCS = $(shell find $(SRCDIR) -type f)

# オブジェクトファイル
OBJDIR = ./obj
OBJS = $(addprefix $(OBJDIR), $(patsubst ./src/%.cpp,/%.o,$(SRCS)))

# 実行ファイル
TARGETDIR = ./bin
TARGET = SwitchBotManager

# cppファイルからoファイル作成 $<:依存ファイル
$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
	$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(INCLUDE) $(DEBUG) -o $@ -c $<

# oファイルから実行ファイルとappファイル作成
$(TARGET): $(OBJS)
	$(COMPILER) -o $(TARGETDIR)/$@ $(OBJS) $(LIBRARY0) $(LDFLAGS) $(LIBRARY)
	mkdir -p $(TARGET).app/Contents/MacOS
	mkdir -p $(TARGET).app/Contents/Resources
	cp $(TARGETDIR)/$(TARGET) $(TARGET).app/Contents/MacOS/$(TARGET)
	cp ./images/$(TARGET).icns $(TARGET).app/Contents/Resources
	echo "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>" > $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "<!DOCTYPE plist PUBLIC \"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN\" \"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd\">" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "<plist version=\"1.0\">" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "<dict>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <key>CFBundleExecutable</key>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <string>$(TARGET)</string>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <key>CFBundleIconFile</key>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <string>$(TARGET).icns</string>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <key>CFBundleIdentifier</key>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <string>com.yourcompany.$(TARGET)</string>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <key>CFBundleName</key>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <string>$(TARGET)</string>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <key>CFBundleVersion</key>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "  <string>1.0</string>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "</dict>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist
	echo "</plist>" >> $(TARGET).app/Contents/Info.plist

# 全ソース強制コンパイル
.PHONY:all
all: clean $(TARGET)

# 全ファイル削除
.PHONY:clean
clean:
	rm -rf $(OBJS) $(TARGETDIR)/$(TARGET) $(TARGET).app

[SwitchBot] 08 管理アプリMac版の製作 その4 wxWidgetsに変更 C++

[Mac M2 Pro 12CPU, Sonoma 14.5]

SwiftUIではNSOpenPanelやfileImporterでファイル選択しないとローカルファイルを読み込めないことが判明したため、C++に戻りwxWidgetsに挑戦することにしました。

以前wxWidgetsを扱った時は実行ファイルは作成できてもappファイル作成ができなかったのですが、今回はChatGPTに手伝ってもらいあっさりMakefileを完成させました。

ウィジェットのデザインはOS依存ですから、Swiftアプリ風の見た目になります。

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