[M1 Mac, Big Sur 11.6.5, FLTK 1.3.8]
自製Makefileの生成するコマンドを見ながらCMakeLists.txtへ移植しました。
CMakeが作成したMakefileが生成するコマンドについては以下の行を追記して内容を確認できます。
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
Objective-Cのappファイルと同様、こちらもボタンを押下してもクラッシュしませんでした。自製Makefileではできない補完をしているのでしょう。
C++でappファイルに問題がないとなるとObjective-Cに戻って開発を進める必要がありません。
Cocoaアプリの統一感のある洗練された外観も捨てがたいので何か別のアプリで再チャレンジしたいところです。
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
# Project
Project(XlsxConvertor VERSION 1.0.0)
FIND_PACKAGE(FLTK REQUIRED)
FIND_PACKAGE(OpenGL REQUIRED)
find_library(COCOA Cocoa)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# make時の生成コマンドをターミナルに表示する(デフォルトでは非表示)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
# Info.plist
set(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION})
set(MACOSX_BUNDLE_COPYRIGHT "Copyright (C) 2022")
set(MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING "Convert tool for XLSX")
# XlsxConvertor
add_executable(${PROJECT_NAME}
MACOSX_BUNDLE
./src/XlsxConvertor.cpp
./src/process.cpp
./src/modalDialog.cpp
./include/process.h
./include/modalDialog.h
)
set(INCDIR /include)
set(INCDIR ${INCDIR} /opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/include)
set(INCDIR ${INCDIR} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/include)
set(INCDIR ${INCDIR} /opt/homebrew/Cellar/jpeg/9e/include)
set(INCDIR ${INCDIR} /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/include/python3.10)
include_directories(${INCDIR})
set(LIBS dl)
set(LIBS ${LIBS} z pthread c++)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk_forms.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk_gl.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk_images.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/jpeg/9e/lib/libjpeg.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/lib/libpng.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib/libfltk.dylib)
set(LIBS ${LIBS} /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/libpython3.10.dylib)
set(LIBDIR /opt/homebrew/Cellar/jpeg/9e/lib)
set(LIBDIR ${LIBDIR} /opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/lib)
set(LIBDIR ${LIBDIR} /opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib)
set(LIBDIR ${LIBDIR} /usr/local/lib /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib)
link_directories(${LIBDIR})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
${FLTK}
${OpenGL}
${LIBS}
${COCOA})