[C++] 01 FLTKのMakefile作成

[M1 Mac, Big Sur 11.6.1, FLTK 1.3.8]

GUI作成ツールのFLTKをいじり始めました。今のところ非IDE環境です。

まずはHello WorldのMakefileをFLTKマニュアル(全1123ページの長編)を参考に作成しましたが、実行時エラーが発生しました。後で見ると–use-glや–use-imagesなど余計なオプションがあるものの、そのまま進めています。

試行錯誤の末、makeコマンド一発での実行ファイル作成をあきらめ、生成されたコマンドのオプションを修正し2つのコマンドで実行ファイルを作成しました。オプションに”-lc++”を追加することで”clang: error: linker command failed with exit code 1″の沼から脱しました。プログラミング強者が集うStack Overflow英語版のおかげです。なおこのオプション追加はIntel Macでも必要です。

Python, Javaと学んできてついに本丸のC++に到達しました。挫折しないようのんびり進めていきます。

CXX = $(shell fltk-config --cxx)
DEBUG =-g
CXXFLAGS = $(shell fltk-config --use-gl --use-images --cxxflags ) -I.
LDFLAGS = $(shell fltk-config --use-gl --use-images --ldflags )
LDSTATIC = $(shell fltk-config --use-gl --use-images --ldstaticflags )
LINK = $(CXX)
TARGET = test
OBJS = test.o
SRCS = test.cpp
.SUFFIXES: .o .cxx
%.o: %.cxx
	$(CXX) $(CXXFLAGS) $(DEBUG) -c $<
all: $(TARGET)
	$(LINK) -o $(TARGET) $(OBJS) $(LDFLAGS)
$(TARGET): $(OBJS)
test.o: test.cpp
clean: $(TARGET) $(OBJS)
	rm -f *.o 2> /dev/null
	rm -f $(TARGET) 2> /dev/null
# makeで作成したコンパイルとビルドのコマンド
# 後者から-lpngと-ljpegを削除して-lc++を追加(Intel Macでは削除不要)

clang++ -I/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/include -D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT -I. -c -o test.o test.cpp && \
cc -L/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib -lc++ -lfltk_images -lz -lfltk_gl -framework OpenGL -lfltk -lpthread -framework Cocoa test.o -o test

# -lpngと-ljpegを削除しない場合は以下のコマンド(-Lオプション2つと-lc++追加)
clang++ -I/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/include -D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT -I.   -c -o test.o test.cpp && \
cc -L/opt/homebrew/Cellar/fltk/1.3.8/lib -L/opt/homebrew/Cellar/jpeg/9e/lib -L/opt/homebrew/Cellar/libpng/1.6.37/lib -lc++ -ljpeg -lpng -lfltk_images -lz -lfltk_gl -framework OpenGL -lfltk -lpthread -framework Cocoa  test.o   -o test

ウィジェット・ツールキットの検討

JavaのSwingでGUIアプリを作成する際、既存のLook and Feelを混在させるとその制約を受けて自由度が低くなるケースが多々あるため、言語にとらわれず新たなウィジェット・ツールキットを検討しています。

C++であればFLTKあたりが比較的容易に導入できそうなので、勉強を兼ねてSwingで開発中のアプリを移植できるか試しにいじってみることにしました。そこそこの外観で処理速度アップが目標です。

Swingの使いこなしの方もまだまだですし、並行してスキルアップに努めます。SynthLookAndFeelを使えばデフォルトのLook and Feelを無効化できるので、アプリの処理速度にこだわらなければこれで好きなように描画可能です。