[プログラミング] ポインタ渡し、参照渡しを学ぶにあたって 自分向けのメモです。 具象(メモリ番地、値)と抽象(ポインタ、変数)を合わせて理解すること。 ネット情報はほとんどが抽象だけで説明しようとしており、かえって混乱する。 分からなくなったら、K&Rや公式ドキュメントを紐解くこと。