[プログラミング] ポインタ渡し、参照渡しを学ぶにあたって

自分向けのメモです。

具象(メモリ番地、値)と抽象(ポインタ、変数)を合わせて理解すること。

ネット情報はほとんどが抽象だけで説明しようとしており、かえって混乱する。

分からなくなったら、K&Rや公式ドキュメントを紐解くこと。