[M1 Mac, Big Sur 11.6.5]
苦行のようなFLTKアプリ開発がひと段落したので、しばらくはゆるく過ごします。
『ゲームプログラミングC++』という本を購入しました。サンプルコードをいじりながら、楽しく学んでいきます。
Visual StudioやXCodeを使わないノンIDE派の手作り好きなので、以下のMakefileを走らせてコンパイル&ビルドしています。
# コンパイラ設定
COMPILER = clang++
DEBUG = -g
# フラグ設定
CPPFLAGS = $(shell pkg-config sdl2 --cflags --libs) -std=c++11
LDFLAGS =
# includeパス(-I)
INCLUDE = -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.0.20/include
# ライブラリパス(-l)
LIBRARY_l = -lsdl2
# 優先ライブラリパス(-L)
LIBRARY_L = -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.0.20/lib
# ソースファイル
SRCDIR = .
SRCS = $(SRCDIR)/Main.cpp $(SRCDIR)/Game.cpp
# オブジェクトファイル
OBJDIR = .
OBJS = $(OBJDIR)/Main.o $(OBJDIR)/Game.o
# 実行ファイル
TARGETDIR = .
TARGET = Game01MOD
# cppファイルからoファイル作成 $<:依存ファイル
$(OBJDIR)/Main.o: $(SRCDIR)/Main.cpp
$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(INCLUDE) $(DEBUG) -o $@ -c $<
$(OBJDIR)/Game.o: $(SRCDIR)/Game.cpp
$(COMPILER) $(CPPFLAGS) $(INCLUDE) $(DEBUG) -o $@ -c $<
# oファイルから実行ファイル作成
$(TARGET):$(OBJS)
$(COMPILER) -o $(TARGETDIR)/$@ $(OBJS) $(LIBRARY_l) $(LIBRARY_L) $(LDFLAGS)
# 全ソース・コンパイル&ビルド
.PHONY:all
all: clean $(TARGET)
# oファイル&実行ファイル削除
.PHONY:clean
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGETDIR)/$(TARGET)