[C++]『ゲームプログラミングC++』Chapter05 : テクスチャマッピング

[M1 Mac, Big Sur 11.6.7, clang 13.0.0, NO IDE]

テクスチャマッピングがほぼ完了しました。

有効エリアがWindowの右上に位置していましたが、Asteroid.cppを修正して全面に表示させました。

ただAsteroidに動きがないのでまだOpenGLへの移行完了ではありません。

NO IDEでの学習ですから作業ディレクトリが異なるなど色々微調整が必要ですが、何とか手の内に入れつつあります。

Vector2 randPos = Random::GetVector(Vector2::Zero,
		Vector2(1024.0f, 768.0f));
Vector2 randPos = Random::GetVector(Vector2(-512.0f, -384.0f),
		Vector2(512.0f, 384.0f));
修正前
修正後